Quantcast
Channel: GAMEMAG.PL » Ubisoft
Viewing all articles
Browse latest Browse all 18

Wywiad z Christophem Héralem – kompozytorem odpowiedzialnym za oprawę muzyczną Rayman Legends

$
0
0
Christophe Héral

Gościnny wpis autorstwa Michała Brody oraz Krzysztofa Bińczaka z serwisu Gamemusic.pl

Z okazji premiery Rayman Legends wywiadu udzielił nam Christophe Héral - główny odpowiedzialny za oprawę muzyczną do tej części uznanej platformówki. Francuski kompozytor może i nie był zbyt wylewny w kwestii swoich przyszłych projektów (a więc wciąż nie ma pewności co do aktualnego stanu prac nad Beyond Good&Evil 2…), jednakże uchylił rąbka tajemnicy w zakresie własnej filozofii tworzenia muzyki i swojego bogatego instrumentarium. Zapraszamy do lektury!

GameMusic.pl: Biorąc pod uwagę znaczną liczbę instrumentów, które wykorzystałeś przy produkcji ścieżki dźwiękowej Rayman Origins, komponowanie jej musiało być nie lada wyzwaniem. Jak ma się do tego Twoja późniejsza praca nad Rayman Legends?

Christophe Héral: W muzyce nie chodzi tylko o samą ilość użytych instrumentów. W przypadku Rayman Origins pojawiały się takie instrumenty jak didgeridoo, czy też banjo. Z kolei do Legends grałem na wielu instrumentach wywodzących się ze średniowiecza – przykładowo hurdy gurdy (inaczej lira korbowa – przyp. red.) oraz różne perkusjonalia. Niekiedy były to brzmienia wirtualne, jak w przypadku fletów i dud, które komponowałęm z wykorzystaniem bardzo dobrej biblioteki dźwiękowej „Era”, której twórcą jest Eduardo Tarilonte. Jednak zawsze istnieją jakieś muzyczne fundamenty :) W tym przypadku były to: ukulele, drumla, kazoo i oczywiście orkiestra symfoniczna!

GameMusic.pl: Didgeridoo, drumla, kazoo – to instrumenty, których nie słyszy się zbyt często w muzyce do gier wideo. Czy poszerzyłeś to – już przecież bogate – instrumentarium o jakieś nowe, egzotyczne/etniczne dodatki?

Christophe Héral: Tak, a w szczególności pojawiło się wiele instrumentów pochodzących z okresu średniowiecza, takich jak: flet prosty, bodhran (rodzaj irlandzkiego bębna – przyp. red.), róg bawoli, hurdy gurdy, dudy, bombarda (pomort; instrument dęty drewniany – przyp. red.), a także gwizdanie!

GameMusic.pl: Czy mógłbyś przybliżyć nam, jak powstawały plansze muzyczne w Rayman Legends?  

Christophe Héral: Każdy świat w grze ma swój własny charakter muzyczny – “kolorystykę”. Znalazło się tu miejsce i dla klimatów średniowiecznych, i dla Jamesa Bonda… Oczywiście najbardziej odczuwalne jest to na planszach opartych o motywy muzyczne. Level designer zaprojektował rozgrywkę w oparciu o rytmikę i melodie, które mu dostarczyłem. Partie gitarowe zostały zagrane przez Davida Soltany’ego.

GameMusic.pl: Rayman to niewątpliwie jedna z bardziej rozrywkowych i energicznych serii gier, a muzyka potęguje ten efekt. Jak Ci się pracowało nad taką ścieżką – była to zabawa czy raczej ciężka praca?

Christophe Héral: Jedno i drugie. Nazwałbym to „poważnie zabawną” pracą. Proces komponowania muzyki do Rayman Legends rozpocząłem w lutym 2012 roku, zaś ukończyłem dokładnie 15 czerwca. Cała ścieżka dźwiękowa to 96 minut muzyki, przy czym niektóre utwory są autorstwa Billy’ego Martina – niezawodnego współkompozytora muzyki do Raymana :).

GameMusic.pl: Zarówno rozgrywa jak i muzyka w serii Rayman trafiać musi do graczy w różnym wieku. Taki stan rzeczy niesie ryzyko utraty spójności, a jednak Tobie udało się perfekcyjnie połączyć szereg styli muzycznych. Gdzie odnalazłeś inspiracje w tym przypadku?

Christophe Héral: Trzy słowa w tej kwestii: energia, zabawa, melodie!

GameMusic.pl: Czy mógłbyś zdradzić nam co lubisz a za czym nie przepadasz jeśli mowa ogólnie o grach w dzisiejszych czasach?

Christophe Héral: Ha Ha Ha, Nie gram w gry… Nie mam na to czasu. Wielką przyjemność jednak sprawia mi słuchanie ścieżki dźwiękowej do Journey. Kocham muzyczne tematy do gier.

GameMusic.pl: Jak wylądowałeś w branży muzyki do gier wideo? Czy był to szczęśliwy zbieg okoliczności, czy raczej zaplanowany przebieg zdarzeń?

Christophe Héral: Przypadki nie istnieją! W życiu jest wiele skrzyżowań, rozstajów i spotkań. Trzeba pozostać czujnym, uważnym i pełnym swojej pasji.

GameMusic.pl: Masz już solidne doświadczenie w komponowaniu muzyki do filmów. Mógłbyś zaznaczyć główne różnice w tworzeniu ścieżek dźwiękowych do gier oraz filmów z Twojej perspektywy?

Christophe Héral: Komponuję muzyką, a muzyka to w pierwszej kolejności seria nut na ścieżce – wszystkie te nuty są naładowane emocjonalnie, niezależnie od obrazu, fabuły i medium, które je wspiera. Jestem tą samą osobą, gdy komponuję muzykę do gier, filmów lub na estradę!

GameMusic.pl: Teraz, po skończeniu Rayman Legends OST, czego spodziewać się mogą gracze od Christophe’a Hérala w najbliższej przyszłości?

Christophe Héral: Będę komponował muzykę do BIIIIIIIIIP oraz BIIIIIIIIIP :)

Rozmawiał Michał Broda oraz Krzysztof Bińczak. Wywiad został przeprowadzony zdalnie (przez Internet).

The post Wywiad z Christophem Héralem – kompozytorem odpowiedzialnym za oprawę muzyczną Rayman Legends appeared first on GAMEMAG.PL.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 18

Trending Articles


TRX Antek AVT - 2310 ver 2,0


Автовишка HAULOTTE HA 16 SPX


POTANIACZ


Zrób Sam - rocznik 1985 [PDF] [PL]


Maxgear opinie


BMW E61 2.5d błąd 43E2 - klapa gasząca a DPF


Eveline ➤ Matowe pomadki Velvet Matt Lipstick 500, 506, 5007


Auta / Cars (2006) PLDUB.BRRip.480p.XviD.AC3-LTN / DUBBING PL


Peugeot 508 problem z elektroniką


AŚ Jelenia Góra